martes, 18 de junio de 2013

ORGANIZADORES DE PRESENTACIÓN DE INFORMACIÓN: PREZI

El trabajo en Prezi

Todo lo bueno de la humanidad comienza con personas que comparten ideas. Si usted es un investigador que trabaja en una cura para el cáncer o un profesor que explica cómo el movimiento de derechos civiles cambió el mundo, tus ideas cobran vida cuando la gente puede conectarse  con ellos a nivel visual. Hoy en día millones de personas en todo el mundo utilizan Prezi, y cada semana  mejoran sus experiencias mediante la implementación de nuevas características.
Prezi comenzó con una idea: dar a la gente la posibilidad de ampliar y reducir durante una presentación, para hacer la narración más atractiva y memorable.
Líderes de pensamiento de todas las edades utilizan Prezi en todos los campos imaginables: educación, gobierno, organizaciones sin fines de lucro, la tecnología, el diseño y las empresas grandes y pequeñas. Cada día ayudamos a la gente a compartir sus ideas e inspirar a otros.

Conferencias más memorables, los estudiantes más comprometidos.

Tanto los profesores como los estudiantes se han convertido en insensibles a las presentaciones en el aula convencional, donde se enfrenta con diapositiva tras diapositiva que contiene demasiada información en la sucesión inconexa rápido.
Lienzo zoom de Prezi abre el aula para el aprendizaje activo y la interactividad, por lo que las lecciones comprensible, memorable y divertida.
Los maestros tienen la tarea de transmitir ideas complejas en un corto período de tiempo, tratando de forma suficiente detalle en cada diapositiva. A menudo, los profesores se ven obligados a fragmentar los datos, gráficos y diagramas rompiéndolas a lo largo de varias diapositivas, donde se pierde la conexión entre ellos.
En lugar de estar atrapado en una diapositiva estática, sin contexto de dónde viene ni a dónde va, lienzo zoom de Prezi faculta a mostrar el cuadro grande y zoom en los detalles.Esto añade un contexto pertinente a su idea al presentar una visión integrada de cómo cada detalle se relaciona con los demás y con el panorama general.
Prezi es perfecto para sesiones de clase interactivas o proyectos de grupo.Colaborar en tiempo real con hasta otros 10, ya sea en el aula o en casa, para intercambiar ideas y crear su presentación en una pizarra virtual compartida.

Si ya tiene todos sus apuntes de clase en PowerPoint, no es necesario empezar de cero. Utilice la función Importar PowePoint para traer el contenido existente directamente en su Prezi.

miércoles, 12 de junio de 2013

WEBQUEST: LA GUERRA DEL PACIFICO

WEBQUEST: INVESTIGAR EN LA RED
UNA PROPUESTA METODOLOGICA PARA USAR INTERNET EN EL AULA
(presentado por Aula.21)

Definición.
Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.
WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna.
Investigar en la Web es sencillo y de simple aplicación, ya que es fácil de realizar y permite que tanto novatos como expertos en Internet participen. Investigando en la web se incorpora a los estudiantes en tareas efectivas, estimula a la colaboración y discusión, y es de fácil integración en el  curriculum escolar. El profesor debe sugerir un tema de exploración y apuntar a algunos sitios de la Web donde el alumno ira a buscar la información que necesita. A medida que los docentes van familiarizándose con la web y los mecanismos de búsqueda, y aprenden a desarrollar estrategias de optimización de su saber a través de la comunicación, búsqueda y procesamiento de información, pasan a proponer los temas y los alumnos van a buscar solo las soluciones. En el último estado de total autonomía, los estudiantes pueden proponer temas de interés al profesor que pasa a elegir entre ellos lo que sea más conveniente para el aprendizaje personal y del grupo.
La de las WebQuest, una estrategia didáctica en la que los alumnos (desde mitad de primaria hasta universidad) son los que realmente construyen el conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan roles y tienen que elaborar un producto que va desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral o un guión radiofónico, etc., representando lo más ajustado posible las distintas posturas de los roles. Es un diseño muy prometedor.
Esto es no solamente una nueva manera para que los profesores enseñen también es una nueva manera para que los alumnos aprendan.

Origen.
La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.
 De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge y Tom March una WebQuest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web. Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
 Según los autores hay varias formas de practicar ,de forma efectiva, el aprendizaje cooperativo; una de ellas es el uso de Internet y WebQuest.  WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.
WebQuests ofrecen un modelo ideal para los docentes que buscan la manera de integrar  Internet en el aula. Cada WebQuest tiene una tarea clara o un problema específico con una gran cantidad de enlaces que se relacionan con un tópico o con el contenido del área de estudio de un curso determinado.
Tom March y Bernie Dodge han creado un sitio informativo que se ocupa del uso de WebQuests para apoyar el proceso de aprendizaje, y también han diseñado unos excelentes ejemplos. The WebQuest Page.
Cuenta con más de 20.000 páginas en Internet, con propuestas de educadores de muchos países del mundo (Estados Unidos, Canadá, Islandia, Australia, Inglaterra, Francia, Portugal, Brasil, Holanda, entre otros).
Sitio Web de su creador
Si pulsáis aquí  podéis leer una entrevista traducida al Español con uno de los creadores del modelo.
Tipos.
Hay WebQuest de dos tipos:
WebQuests a corto plazo: 
La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y  se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase. 
WebQuests a largo plazo:
Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).
Una nueva modalidad  inspirada en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge son las MiniQuest:
Consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. Pueden ser utilizadas por docentes que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests. Son un punto de inicio lógico para los profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizaje en línea. Los docentes nuevos en el mundo del Internet encontrarán en las MiniQuests un modelo intuitivo, realizable y que por lo tanto les ayudará a dar sus primeros pasos en la construcción de Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red. En este artículo en formato pdf  de Eduteka puedes ampliar información acerca de las MiniQuest.
Para saber mas:
"USANDO LA WEBQUEST" : LA GUERRA DEL PACIFICO.
Nuestra primera propuesta como trabajo colaborativo.
Los invito a comentar para mejorar esta labor interesante.

http://zunal.com/webquest.php?w=201476
http://zunal.com/webquest.php?w=201476


miércoles, 5 de junio de 2013

SESIÓN DE APRENDIZAJE

SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS GENERALES

   1.1 I.E   :   ALEJANDRO SANCHEZ ARTEAGA
   1.2 ÁREA : Historia, Geografía y Economía.
   1.3 GRADO Y SECCIÓN: Cuarto A
   1.4 CONTENIDO TEMÁTICO: Movimiento obrero.
   1.5 CAPACIDAD: Analiza las causas y consecuencias del movimiento obrero.
   1.6 TEMA TRANSVERSAL: Educación para el emprendimiento.
   1.7 DURACIÓN: 135 minutos.

II. SECUENCIA DIDÁCTICA

2.1 MOTIVACIÓN:
      Se muestra una página periodística sobre la marcha de los trabajadores del sector público solicitando el respeto a sus derechos laborales como: estabilidad laboral, bonificaciones, condiciones laborales en los centros de trabajo.
       Se pregunta: ¿Por qué creen que estos trabajadores hacen reclamos haciendo marchas públicas?
       ¿Qué propuesta tiene el estado peruano con respecto a los reclamos de los trabajadores?
       ¿Cuándo surgen estas organizaciones denominadas sindicatos?
2.2 RECUPERACIÓN DE SABERES PREVIOS
      Los estudiantes opinan sobre el tema expuesto contestando las interrogantes planteadas y comentando lo que conocen sobre los sindicatos de trabajadores así como la participación del estado en los reclamos.
2.3 CONFLICTO COGNITIVO
      Los estudiantes observan el siguiente vídeo:

    Tras observar el vídeo, se hace la siguiente pregunta:
¿Cómo se organiza el movimiento obrero en sus inicios?
se anuncia el tema: EL MOVIMIENTO OBRERO EN EL S XIX y su relación con el tema transversal: Educación para el emprendimiento.
2.4 CONSTRUCCIÓN DEL NUEVO APRENDIZAJE
      Los estudiantes observan el siguiente vídeo: 

      
  Comentan sobre las causas que originan los reclamos de los obreros y las consecuencias de estas manifestaciones.
Leen el texto del área en la Pag.24 y 25 luego contestan las preguntas:
¿Qué es un sindicato? ¿qué características tenían los sindicatos de oficio? ¿ Por qué fracasó la Primera Internacional?
Proceden a establecer la relación entre los siguientes conceptos:
Cartismo - Movimiento obrero
Primera internacional - Comuna de París.
Organizados en equipos colaborativos, elaboran un organizador gráfico con la información recibida para su presentación y socialización.
2.5 APLICACIÓN.
      Ahora se les presenta las siguientes situaciones:
a) Es el propietario de una empresa ¿Qué soluciones buscaría para resolver las huelgas y protestas de sus trabajadores?
b) Son trabajadores del estado: Usando las laptops XO, preparan afiches con mensajes alusivos a la marcha  de protesta en la que van a participar.
2.6 EVALUACIÓN
      Prepara un texto donde expone cuál es la situación actual del movimiento obrero en el Perú.
2.7 METACOGNICION
      Contesta las siguientes preguntas:
      a) ¿Participé en el trabajo colaborativo activamente?
      b) ¿tuve dificultades para cumplir las tareas asignadas por el equipo?
      c) ¿Aprendí los contenidos temáticos de hoy?
2.8 EXTENSIÓN:
      Investigan en diarios del país on line noticias sobre actividades de los sindicatos en el Perú y las comentan en su cuaderno.
Se sugiere el siguiente enlace:

domingo, 2 de junio de 2013

MAPAS INTERACTIVOS #aticum

MAPAS INTERACTIVOS: Enrique Alonso
Esta herramienta virtual que se puede usar en GEOGRAFÍA, la pueden encontrar en la siguiente dirección:

http://mapasinteractivos.didactalia.net/comunidad/mapasflashinteractivos

Los mapas interactivos usando tres estrategias diferentes: ubicación de nombre, ubicación por flash, y armando rompecabezas, aunado a un puntaje que se obtiene a medida que se avanza en el juego resulta una forma de aprender atractiva, interesante, autónoma, sin temor a la evaluación punitiva que a veces usamos en  las aulas y que infunden miedo al estudiante.

Para los estudiantes de primer grado que tienen este contenido temático incluido en su programación, pudiendo apoyar resolver problemas de aprendizaje sobre todo en el desarrollo de  capacidades como organizar, concentrarse, recordar, analizar, de forma  más saludable para el estudiante por cuanto se hace en un ambiente de aprendizaje especial que le agrada con actividades lúdicas.

Con respecto a la inclusión del mapa del Perú, solo tienen la misma alternativa de ubicación: Los departamentos, pudiéndose agregar ríos, regiones naturales, regiones ecológicas, zonas naturales protegidas, carreteras, cordillera de los andes, recursos naturales, mapas temáticos, etc. Pero esta carencia nos invita a crear nuestro software con la información que demandan nuestra matriz curricular del área.


EL PROFESOR INNOVADOR #aticum

David Álvarez @balhisay “El profesor innovador no es el que ha cambiado la tiza por la pizarra digital, sino el que ha sustituido las clases magistrales por espacios de aprendizaje colaborativo” - Revista Didactalia

David Álvarez es jefe del Área de Gestión del Talento en el Consorcio Fernando de los Ríos; responsable de los podcast de @educacontic y @elcantordejazz; y editor del blog http://e-aprendizaje.es/

  • -Breve descripción de su proyecto educativo en la Red
Mi proyecto educativo en la red es el proyecto de mi comunidad, el proyecto de las personas que forman parte de mi Red de Aprendizaje y el proyecto de mis compañeros y compañeras de trabajo en Guadalinfo y en el Consorcio Fernando de los Ríos.
¿Cómo se materializa esto? Pues a través de la  búsqueda y puesta en común de soluciones para los problemas que encontramos en el desempeño de nuestras tareas, a través de la generación de contenidos en torno a los temas que nos interesan a quienes pertenecemos a las mismas comunidades de intereses y en la construcción de espacios de aprendizaje en la red.Cada uno de estos aspectos lo aborda cada miembro de la comunidad atendiendo a su propio orden de prioridades, a los recursos comunicativos, tecnológicos y aptitudinales de los que dispone y siempre ligado a su estilo de participación en la red.

En mi caso se materializa a través, fundamentalmente, de mi blog personal [e-aprendizaje] y de canales en flickr, youtube y slideshare, pero también a través de diversas comunidades en Facebook y otras redes sociales. El sitio más fácil para encontrarme y compartir cuestiones sobre educación sigue siendo, después de más de tres años, twitter.
  • En e-aprendizaje.es habla del paso de los contenidos a la conexiones. ¿Cómo se traduce esta idea en el mundo educativo?
La realidad que hemos vivido en estos últimos tres años y medio evidencia la traslación del interés de los internautas de los servicios cuyo valor está en el contenido a los servicios de redes sociales, que centran el foco en las conexiones. Las personas necesitamos conectar con otras personas con las que compartir, aprender, conversar, generar proyectos, resolver problemas... El contenido, sin dejar de ser importante, tiene un valor secundario en ese contexto.

Además hemos descubierto que frente a la ‘infoxicación’, frente a esa ingente cantidad de información y contenidos disponibles en Internet, disponer de una cuidada red de contactos nos provee de una potente herramienta de filtrado.

Desde el punto de vista del aprendizaje, las instituciones están empezando a asumir esta nueva realidad que se traduce en menos cursos enlatados y más interacción de los participantes en las acciones formativas a partir de la resolución de problemas y de la generación de productos digitales que sean la consecuencia (y el proceso) del aprendizaje.

A nivel de enseñanzas regladas, el profesorado innovador no es el que ha sustituido la tiza por la pizarra digital, sino el que ha sustituido las clases magistrales y los exámenes (contenidos) por espacios de aprendizaje colaborativo (conexiones). Y algunos de estos docentes han dado además un paso de gigante saltando a Internet y ofreciendo a su alumnado espacios colaborativos en red. Basta, por poner un par de ejemplos, con ver las iniciativas de mis paisanos Manuel López o Gregorio Toribio.
  • ¿Hasta qué punto la lógica de las redes sociales se puede trasladar al desarrollo de una asignatura?
Las redes sociales virtuales no dejan de ser una extensión natural, aunque sea tecnológica, de los espacios analógicos de relación humana. No existe otra lógica diferente en aquellas que en estas, pero si son una gran oportunidad para tirar las paredes del aula. Necesitamos dejar de formar al alumnado en torno a todo lo que en el currículo no tiene una aplicación para mejorar nuestras vidas, hacernos mejores ciudadanos y ciudadanas o sacar el máximo partido, tanto a nivel personal como profesional, de las oportunidades que nos ofrece la red.

En las redes sociales virtuales hay muchas personas que saben sobre los distintos temas que trabajamos en el aula. Orientando parte del trabajo del aula a la interacción en redes sociales con estas personas enriquecemos los procesos de aprendizaje, y sin duda también los resultados.
  •  ¿Qué ‘ingredientes’ reúne el PLE ideal?
Estoy convencido de que no existe un Entorno Personal de Aprendizaje ideal, cada persona debe reflexionar sobre su forma de aprender, de comunicarse, de expresarse,... y en base a ello debe identificar las herramientas, recursos, redes, conectores, que mejor le ayudan a desarrollar todo ese tipo de actividades en la red. Esto requiere, a nivel personal, de un proceso de investigación y experimentación.

Por otra parte, hay al menos dos cuestiones que están íntimamente ligadas al desarrollo de un PLE: el nivel de competencias digitales del individuo y, en una capa más externa, la conformación de su identidad digital. En referencia a la primera cuestión, cualquier acción institucional o corporativa dirigida a desarrollar, afianzar o ampliar los PLE de los miembros de una organización debe reflexionar sobre las competencias digitales que estos deben desarrollar, competencias no en un sentido instrumental sino en un sentido más amplio en referencia a actitudes y valores relacionados con el uso de las TIC.

En particular, el modelo de competencias digitales que se está debatiendo actualmente a nivel europeo, y sobre el que está alineado el trabajo que llevamos desarrollando durante los últimos tres años en la red Guadalinfo, profundiza ampliamente en aquellos aspectos que suponen la integración de las TIC en la vida diaria y la apropiación por parte de los usuarios de las tecnologías, puntos en los que encaja perfectamente con algunos de los principios básicos de la creación y desarrollo de un Entorno Personal de Aprendizaje.
  • ¿Qué modelo (local, nacional o internacional) de integración de tecnología 2.0 y enseñanza destacaría? ¿Por qué?
Hay numerosos casos de éxito en este aspecto pero seguramente el que mejor conozco es el que hemos desarrollado en Guadalinfo, un modelo basado en una combinación entre aprendizajes no formales y estimulación de aprendizajes informales, sobre un modelo de competencias digitales que sitúa al usuario en el centro de los aprendizajes y desplaza el foco de las tecnologías para ponerlas al servicio del desarrollo personal y profesional de la ciudadanía, tanto a nivel individual como a nivel comunitario.

Para ello hemos integrado las redes sociales en las acciones formativas, hemos creado comunidades de aprendizaje y hemos generado cerca de 300 Recursos Educativos Abiertos, distribuidos a través de EduKanda, atendiendo a los principios de Guadalinfo en favor del Software Libre y del Conocimiento Libre. También estamos trabajando en un sistema de gestión de Entornos Personales de Aprendizaje que llevaremos al territorio en una serie de acciones piloto a comienzos de 2012 con la colaboración de Dolors Reig.
  • Si usted fuera ministro de Educación, ¿qué medidas tomaría para potenciar la implantación eficaz de internet como factor determinante en la evolución de los métodos de enseñanza –si es que procede-?
Gran parte del éxito de la implantación de Internet en la educación está relacionada con factores que creíamos superados cuando hablábamos de las distintas dimensiones de la brecha digital hace varios años, en particular con la conectividad. Hemos llenado las aulas y los centros educativos de dispositivos, pero no hemos tenido en cuenta la importancia de un acceso a Internet que pueda dar cobertura a unos aprendices a los que les pedimos no solo el consumo de recursos digitales sino también la creación, y puesta en común en la red, de contenidos multimedia.

Si queremos que los docentes incorporen Internet en su trabajo diario como un recurso más necesitan una red que funcione, que no se cuelgue cada vez que todo el aula o parte de ella intente descargar, visualizar o subir recursos a la red. Esto supone un reto no solo para los gobiernos sino también para las compañías proveedoras de Internet. Si hay un espacio en el que los modelos de financiación público-privada tienen sentido es en el educativo, a todos los niveles. Las compañías telefónicas deberían dejar de ver la educación como un negocio para verla como una oportunidad para construir una sociedad más avanzada y colaborar en la mejora de la calidad de vida de la ciudadanía a través de la apropiación de las tecnologías.
  •  En Didactalia trabajamos con tecnología que promueve la utilización de datos abiertos y enlazables.  ¿Cómo puede aprovechar la tecnología semántica (Web 3.0) el sector educativo?
Sin duda la web semántica va a ser uno de los grandes hitos en el desarrollo web y en la forma en la que interactuamos con la información en la red, pero su previsible impacto en el sector educativo vendrá de la mano de la popularización de servicios semánticos que sean transparentes para el usuario.

La semántica web no solo es algo complejo tecnológicamente sino también conceptualmente, será difícil utilizarlo como marca o reclamo, especialmente frente a las prestaciones reales que pueda ofrecer a los usuarios que serán las que definitivamente marquen la diferencia.

Por poner un ejemplo, la tecnología semántica va a jugar un papel fundamental en la curación de contenidos, una actividad ligada a la gestión de la información y del conocimiento para la cual las organizaciones ya deberían estar diseñando planes de integración para convertirla en motor de la innovación en las mismas. Y aspectos tan relevantes relacionados con la vida cotidiana y con el mundo laboral no deberían quedar fuera de la visión y de los objetivos de los sistemas educativos.

OPINIÓN SOBRE LA ENTREVISTA:

El entrevistado, David Alvarez, considera puntualmente que el Internet es una buena herramienta que introducida al proceso de aprendizaje puede generar resultados como: interacción en la red y por ende socialización fuera del aula, generación de productos digitales como consecuencia precisamente del aprendizaje, resolución de problemas si estos se plantean bajo un conjunto de estrategias virtuales.

Pues nada más real que lo apuntado en su entrevista, a lo que personalmente adicionaría la capacitación o el desarrollo de competencias que tienen que recibir quienes van a hacer uso de esta herramienta y de las que puedan complementar al interactuar virtualmente.
Es importante resaltar lo expresado en relación a construir un PLE o entorno personal de aprendizaje, entendiendo que requiere de la previa reflexión sobre el estilo de aprendizaje personal para luego implementar las herramientas y recursos necesarios así como las redes que permitirán socializar lo que aprendo. Este PLE de ser creado, nos llevaría a una real reflexión que resulta necesaria en nuestra práctica docente para enrumbar aquello que nos aleja de nuestros estudiantes. Convertir el aprendizaje guiado en un aprendizaje autónomo es un ideal posible de alcanzar si apoyamos a nuestros estudiantes en el buen uso de las herramientas virtuales, lo cual nos llevaría realmente a ser guías y no simple repetidores de lo que ya está en la red y que ellos/as pueden encontrar con mayor facilidad.

El asumir un papel de facilitador no nos aleja de nuestra identidad profesional, ya que ambos, docente y estudiante se favorecen con el aprendizaje en red así como en el uso de la tecnología, dadas las posibilidades de  avanzar hacia conectarse con otras experiencias que puedan servir de orientadoras para lo que buscamos hacer en educación, manteniendo nuestro estilo y respetando el estilo de otros pero con un amplio espacio de creatividad que puede ser compartida y enriquecida.

También resulta interesante lo expresado en relación a la participación del estado en este tema, principalmente el ministerio de Educación en donde vale la pena resaltar dos asuntos importantes como son:
a)  La brecha digital, que en nuestro país aún es alta en las zonas rurales y para el sexo femenino de estas
     zonas.
b) Alianza público privada que tienen que concertar dos espacios (estado - empresa)  que unidos pueden tener mayores logros. Sin embargo en nuestro país a pesar que el estado a dado muestras de apertura para que se de esta alianza, como el caso de Telefónica, pues la empresa privada no siempre ha respondido como se esperaba, considerando que aún ven este asunto como un negocio más y no el aporte social que pueden dar para la mejora de la educación.
 Los intentos por avanzar en esta línea aún son muy frágiles y esperamos que con la nueva suscripción del contrato con Telefónica pueda afianzarse más esta alianza a favor de la educación de tal manera que se pueda implementar con Internet todas las escuelas del país en especial las de la zona rural.

Me parece interesante la creación de una comunidad de aprendizaje con aproximadamente 300 REA para acceder a la información que nos permita avanzar en nuestra formación permanente que como todo profesional tiene que ser una práctica constante: La auto-capacitación.